《赛博朋克2077》将没有游戏内的读取画面

无缝的“夜城”。

《赛博朋克2077》将没有游戏内的读取画面 - 赛博朋克 2077

CD Projekt Red的设计副总监Kyle Rowley近日表示,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》除了在开始游戏时的读取之外,可以完全以无缝的形式进行游戏。

 

Kyle Rowley在游戏的Discord官方频道表示,《赛博朋克2077》在进行过初始的加载之后,将会没有任何的读取画面。这就表明游戏中的6个区域是相互连通的,而不是像《巫师3(The Witcher 3)》中那样需要使用传送进行移动。

 

在E3 2018的闭门环节,官方对《赛博朋克2077》进行了实机演示,其中透露了游戏的不少相关细节;并且在此过程中我们也发现,这款游戏也绝不仅仅是赛博朋克版的“巫师”这么简单

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖云玩家,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

赛博朋克 2077

CD Projekt Red | 2020年12月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4